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title: "PixAI 모델, 뭘 써야 할까? 작업별 모델 선택 가이드"
description: "PixAI 모델 추천을 작업별로 정리했습니다. 캐릭터 한 명부터 복잡한 프롬프트, 그림체, 만화 속 글자까지 비교하고 Tsubaki.3 가 맞지 않는 장면도 그대로 적었습니다."
canonical: "https://blog.pixai.art/ko/pixai-models-guide-ko/"
language: "ko"
published: "2026-09-13T03:01:00+00:00"
last-updated: "2026-09-02T08:08:00+00:00"
author: "PixAI Official"
categories: "모델 및 LoRA"
image: "https://images-ng.pixai.art/images/orig/92296334-cbf1-42fc-b9cf-b5883e343b31"
site: "PixAI Blog"
publisher: "Mewtant Inc."
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# PixAI 모델, 뭘 써야 할까? 작업별 모델 선택 가이드

MODEL GUIDE

PIXAI BLOG

PIXAI.ART

2026

— WHICH MODEL TO USE —

PixAI 모델,
뭘 써야 할까요?

모델은 수십 개, 결정은 하나. 캐릭터 한 명부터 복잡한 프롬프트, 그림체, 만화 속 글자까지 작업별로, 오늘 그리려는 것부터 거꾸로 골라 봅니다.

[▸ PixAI 에서 생성해 보기](https://pixai.art/generator/image?utm_source=blog)

> 본문의 모델 사용량과 화면 캡처는 2026년 9월 기준입니다.

같은 프롬프트, 같은 구도 지시입니다. 바꾼 것은 모델뿐입니다.

![PixAI Tsubaki.3 로 생성한 카페의 두 소녀 일러스트](https://images-ng.pixai.art/images/orig/37c0c314-b433-4ffd-a828-e1ffa9d3f901)

Tsubaki.3

![PixAI Haruka v2 로 같은 내용을 생성한 카페의 두 소녀 일러스트](https://images-ng.pixai.art/images/orig/c410ef41-46df-4fcc-b5d5-fea38600eb8c)

Haruka v2

왼쪽은 크림색 가디건이 땋은 머리 쪽에, 회색 블라우스가 포니테일 쪽에 지시한 대로 입혀졌습니다. 오른쪽은 두 사람의 옷이 바뀌었고, 둘 다 눈을 감은 채 책을 들고 있습니다. **어느 쪽이 더 잘 그린다는 이야기가 아니라, 잘하는 일이 다릅니다.**

PixAI 는 공식 모델만 수십 개이고, 커뮤니티 LoRA 까지 세면 끝이 없습니다. 결론부터 말씀드리면 **일단 Tsubaki.3 를 쓰고, 그것으로 부족한 장면에서만 계열을 바꾸는** 방식이 가장 단순합니다. 이 글은 그 «부족한 장면»이 정확히 어디인지를 용도별로 나눈 것입니다.

전체는 세 부분입니다. 앞의 네 챕터에서 큰 방향을 정하고, 중간에서 용도별로 고르고, 마지막 두 챕터에서 전체 그림과 비용을 봅니다. 답만 필요하시면 첫 번째 표만 보셔도 됩니다. 직접 해 보면서 읽으시려면 [생성 화면](https://pixai.art/generator/image?utm_source=blog)을 열어 두세요.

— PART ONE —

시작하기 전에 | 먼저 정해 둘 두 가지

— CHAPTER 01 —

## 30초 만에 고르기: 모델 추천 요약표

답을 먼저 놓겠습니다. 이유는 각 챕터에서 설명합니다.

| 그리려는 것 | 우선 이것 | 다른 선택지 |
| --- | --- | --- |

| 캐릭터 한 명, 단순한 구도 | **Hoshino v2** | Haruka v2, 또는 문장으로 설명하고 싶다면 Tsubaki.3 |
| 길고 복잡한 프롬프트 | **Tsubaki.3** | Tsubaki.2 |
| 한 장에 두 명 이상 | **Tsubaki.3** | Haruka v2 + 멀티 LoRA |
| 만화, 이미지 속 글자 | **Tsubaki.3** | Tsubaki.2 |
| 같은 캐릭터를 새로운 장면에 | **Tsubaki.3** + 캐릭터 참조 | Haruka v2 + 캐릭터 LoRA |
| 참고 이미지로 기존 이미지 수정 | **Reference Pro** | 지시가 여러 개면 Edit Pro |
| 특정 그림체, 마이너한 작풍 | **Haruka v2** + 커뮤니티 LoRA | Hoshino v2 / Otome v2 |
| 부드럽고 채도 낮은 분위기 | **Otome v2** | Crystalize / Eternal |
| 선이 또렷하고 성숙한 인상 | **Hoshino v2** | Nagi |
| 한국풍, 웹툰 느낌 | **Serin** | Haruka v2 + 그림체 LoRA |
| 남자 캐릭터가 주인공 | **Otome v2** | Otome v1 |
| 크레딧을 아끼고 싶을 때 | **Tsubaki Flash** | Haruka v2 |
| 실사 계열 | **PixAI Real V4.0** | Tsubaki.3 |

열이 두 개인 이유는, 대부분의 작업에 «우선 써 볼 것» 하나와 «알아 두면 도움이 되는 것» 하나가 있기 때문입니다. 해당하는 항목이 없으면 아래 각 챕터에서 순서대로 다룹니다.

— CHAPTER 02 —

## 모델과 LoRA 는 무엇이 다른가요

모델 고르는 이야기로 들어가기 전에 여기만 정리하고 가겠습니다. 섞인 채로 넘어가면 뒤의 설명이 흐려집니다.

> **모델 = 토대. «애초에 그려지느냐»를 결정합니다.
> LoRA = 덧씌우기. «누구를 닮게 할지, 어떤 그림체로 할지»를 결정합니다.**

한 번 생성할 때 모델은 하나만 고를 수 있고, LoRA 는 여러 개를 겹칠 수 있습니다. LoRA 는 학습한 아키텍처에 묶여 있어서, 쓰고 싶은 LoRA 가 모델을 정해 버리는 일이 생깁니다. 그래서 무엇을 정하기 전에 4장을 먼저 읽어 두면 도움이 됩니다.

좀 더 들어가고 싶으시면 [모델 vs LoRA 기초](https://blog.pixai.art/ko/model-vs-lora-pixai-foundations-ko/)와 [LoRA 란 무엇인가](https://blog.pixai.art/ko/what-is-lora-beginners-guide-ko/)를 참고하세요. 여러 개를 겹치는 요령은 [LoRA 스태킹 가이드](https://blog.pixai.art/ko/lora-stacking-pixai-guide-ko/)에 정리되어 있습니다.

— CHAPTER 03 —

## Tsubaki.3 가 잘하는 것

[Tsubaki.3](https://pixai.art/model/2024383378759147749?utm_source=blog) 는 Tsubaki 계열의 최신 세대입니다. 태그로 지시하는 모델이 하지 못하는 일이 세 가지 있습니다.

1. **평범한 문장이 그대로 통합니다.** 태그를 어떻게 나열하고 어디서 끊는지 몰라도 «창가에 앉은 두 사람, 왼쪽 아이가 오른쪽 아이 어깨에 머리를 기대고 있다»라고 쓰면 전달됩니다. 한국어로 쓰셔도 됩니다.
2. **여러 인물이 잘 섞이지 않습니다.** «A 는 파란 머리, B 는 갈색 땋은 머리»라고 쓰면 특징이 맞는 쪽에 붙습니다. 태그만으로 지시하는 계열이 가장 크게 무너지는 지점이 바로 여기입니다.
3. **이미지 속 글자를 읽을 수 있습니다.** 말풍선 안의 짧은 영문이라면 철자까지 맞게 나옵니다. 만화 컷이나 간판을 다루신다면 사실상 이 계열뿐입니다 (뒤에서 자세히).

![PixAI Tsubaki.3 로 생성한 해질 무렵 옥상의 소녀 일러스트](https://images-ng.pixai.art/images/orig/90831ea5-b9b3-47cc-bac8-cc4dac1870be)

손에 든 것의 위치, 빛의 방향, 배경까지 전부 문장으로 지시한 한 장

[Tsubaki.2](https://blog.pixai.art/ko/tsubaki-2-is-here-everything-you-need-to-know-ko/) 에서 옮기는 경우. 긴 문장으로 지시하시는 분, 여러 캐릭터를 그리시는 분, 이미지에 글자를 넣고 싶으신 분은 갈아타서 손해 볼 일이 없습니다. 프롬프트가 짧고 이미 마음에 드는 출력 패턴이 잡혀 있다면 서두를 이유는 크지 않습니다.

— CHAPTER 04 —

## DiT 계열과 SDXL 계열: 각자 잘하는 것

PixAI 의 모델은 지시를 받아들이는 방식이 근본적으로 다른 두 아키텍처 계열로 나뉩니다. 무엇을 고르기 전에 이걸 알아 두는 것이 가장 도움이 됩니다. **LoRA 는 학습한 계열에서만 작동하기** 때문입니다.

### DiT 계열 (Tsubaki.3, Tsubaki.2, Tsubaki, Serin)

문장을 문장으로 읽습니다. **긴 문장 안의 앞뒤 관계, «~의 왼쪽에», «~하면서» 같은 관계 지정이 유지되고**, 여러 캐릭터와 화면 속 글자도 이 계열의 담당 범위입니다. 실제 프롬프트는 앞에 `artist:` 나 `character:` 지정을 두고 그 뒤에 장면을 평범한 문장으로 씁니다.

### SDXL 계열 (Haruka v2, Hoshino v2, Otome v2, Hinata v2, Nagi, Crystalize, Eternal)

태그의 나열로 읽습니다. **그림체의 입자가 가장 곱고, 커뮤니티 LoRA 자산이 자릿수 하나만큼 많습니다.** 특정한 붓터치, 특정 작가의 공기를 원하실 때 답은 거의 이쪽에 있습니다. 대신 긴 문장은 중간에서 잘리고, 태그끼리 묶여 있지 않아서 여러 명을 그리면 특징이 섞입니다.

**실무적인 결론:** PixAI 의 커뮤니티 LoRA 는 거의 모두 SDXL 용으로 만들어져 있습니다. «이 LoRA 를 쓰고 싶다»가 출발점이라면 먼저 어느 계열인지 확인해 주세요. 그 판단이 모델 선택보다 앞에 옵니다.

맨 위에 나란히 놓은 두 장은 아래 두 프롬프트로 뽑은 것입니다.

```
[DiT 계열 - Tsubaki.3]
character: original,
A quiet cafe by the window on an overcast afternoon. The girl on the
left, with short brown hair in a braid, leans sideways and rests her
head on the other girl's shoulder. The girl on the right, with long
purple hair in a ponytail, keeps her eyes down on the book in her lap.
A half-finished latte sits between them.

[SDXL 계열 - Haruka v2]
2girls, cafe, window, overcast, brown hair, braid, purple hair,
ponytail, leaning on shoulder, reading book, latte, soft lighting,
masterpiece, best quality
```

아래 태그 나열에는 누가 갈색 머리이고 누가 보라색 머리인지 지정할 방법이 없습니다. 여기가 두 계열이 갈리는 경계입니다. 반대로 특정한 그림체가 필요하실 때는, 위의 자연문으로는 SDXL 계열만큼의 입자를 낼 수 없습니다. 쓰는 법은 각각 [DiT 모델 프롬프트 작성 가이드](https://blog.pixai.art/ko/dit-model-prompt-writing-guide-ko/)와 [SDXL 모델 프롬프트 기본](https://blog.pixai.art/ko/general-guide-of-writing-prompts-for-sdxl-models-ko/)에 정리되어 있습니다.

— PART TWO —

용도로 고르기 | 여덟 가지 장면

— CHAPTER 05 —

## 캐릭터 한 명, 단순한 구도

가장 흔한 용도입니다. 전신 서 있는 그림, 상반신, 단순한 배경. 두 계열 모두 문제없고, 실무적으로는 SDXL 계열이 기본이 됩니다.

[Hoshino v2](https://pixai.art/model/1954632827019711809?utm_source=blog) 나 [Haruka v2](https://pixai.art/model/1861558737426484240?utm_source=blog) 는 가볍고 생성마다의 편차도 작아서, 장수를 돌려 고를 때 잘 맞습니다. 태그를 조합하기보다 문장으로 전하고 싶을 때는 [Tsubaki.3](https://pixai.art/model/2024383378759147749?utm_source=blog) 로 바꿔 주세요.

PixAI 자체가 처음이시라면 [PixAI 사용법 완전 가이드](https://blog.pixai.art/ko/how-to-use-pixai-guide-ko/)를 먼저 보시면 뒤의 내용이 잘 들어옵니다. SDXL 계열 모델별 차이는 [SDXL 애니메이션 모델 고르기](https://blog.pixai.art/ko/sdxl-anime-models-pixai-guide-ko/)에 정리했습니다.

— CHAPTER 06 —

## 길고 복잡한 프롬프트

Tsubaki.3 가 가장 뚜렷하게 앞서는 자리입니다. 방향, 동작, 소품, 빛이 닿는 방식까지 지정한 긴 문장을 그대로 넘길 수 있습니다.

```
character: original,
A medium shot from a slightly low angle. A girl in a navy sailor
uniform stands at the top of an outdoor staircase, holding a folded
umbrella in her right hand while her left hand grips the railing.
Late afternoon light comes from the left, so the left side of her
face is brightly lit while the right side drops into shadow. Cherry
petals drift past her from behind. She looks down toward the camera
with a faint, tired smile.
```

![PixAI Tsubaki.3 로 긴 프롬프트에서 생성한 계단 위의 소녀 일러스트](https://images-ng.pixai.art/images/orig/9e819771-0334-421a-aa55-0846730c6b63)

우산은 오른손, 왼손은 난간, 얼굴은 왼쪽이 밝고 오른쪽이 그늘 — 지시한 그대로입니다

같은 내용을 태그 나열로 바꾸면 `umbrella` 와 `railing` 이 각각 어느 손인지, 빛이 어디서 오는지 지정할 수단이 없습니다. 그래서 우산이 양손에 생기거나 그림자가 반대쪽에 떨어집니다. **태그끼리 묶여 있지 않기 때문**이고, 프롬프트를 고쳐 쓴다고 해결되는 종류의 문제가 아닙니다.

긴 문장을 쓰는 요령은 [PixAI 프롬프트 공식](https://blog.pixai.art/ko/how-to-write-pixai-prompts-formula-ko/)에, 스텝 수와 CFG 같은 수치는 [고급 설정 가이드](https://blog.pixai.art/ko/pixai-advanced-settings-ko/)에 있습니다.

— CHAPTER 07 —

## 원하는 그림체로 그리기

«이 그림체로 그리고 싶다»가 출발점일 때 고르는 것은 모델이 아니라 그림체입니다. 그리고 그림체 재고가 가장 많은 쪽은 SDXL 계열입니다.

| 원하는 분위기 | 모델 |
| --- | --- |

| 부드럽고 채도 낮은 로맨틱 | [Otome v2](https://pixai.art/model/1856956427276171616?utm_source=blog) |
| 또렷한 이목구비, 성숙한 인상 | [Hoshino v2](https://pixai.art/model/1954632827019711809?utm_source=blog) |
| 균형형, LoRA 를 겹칠 전제 | [Haruka v2](https://pixai.art/model/1861558737426484240?utm_source=blog) |
| 한국풍, 웹툰 느낌 | [Serin](https://pixai.art/model/1911477338694141481?utm_source=blog) |
| 맑은 느낌, 차가운 색 계열 | [Crystalize](https://pixai.art/model/1964824607980730248?utm_source=blog) / [Eternal](https://pixai.art/model/1965302325046914604?utm_source=blog) / [Nagi](https://pixai.art/model/1961253300562760878?utm_source=blog) |

프롬프트도 시드도 같고 모델만 바꾼 네 장입니다.

![PixAI Otome v2 로 생성한 교복 소녀 상반신](https://images-ng.pixai.art/images/orig/3cdf3edb-4bdc-4507-acb6-fa5f24b3aef3)

Otome v2

![PixAI Hoshino v2 로 생성한 교복 소녀 상반신](https://images-ng.pixai.art/images/orig/cae05501-b2cc-4276-9e7d-1a0048033578)

Hoshino v2

![PixAI Haruka v2 로 생성한 교복 소녀 상반신](https://images-ng.pixai.art/images/orig/0d789721-1f53-40ea-b4c3-d3d79879a207)

Haruka v2

![PixAI Serin 으로 생성한 교복 소녀 상반신](https://images-ng.pixai.art/images/orig/d9b7d330-e7aa-481a-8dfa-66580afcae37)

Serin

한 단계 더 세밀하게 맞추고 싶으시면 공식 그림체 LoRA 를 겹칩니다. [More Natural Images](https://pixai.art/model/1991224148554349023?utm_source=blog) 는 선과 채색을 자연스러운 쪽으로, [Punchy Anime Plus](https://pixai.art/model/1991223785685907182?utm_source=blog) 는 채도와 대비를 올려 주고, [Haruka v2 style](https://pixai.art/model/1991205934961235887?utm_source=blog) 는 출발점으로 쓰기 좋습니다. 개성이 더 강한 그림체는 [모델 마켓](https://pixai.art/market?utm_source=blog)에서 찾으실 수 있습니다.

Tsubaki 계열에서 그림체를 고정하려면 LoRA 가 아니라 [커스텀 스타일 / Style Code](https://blog.pixai.art/ko/customize-style-feature-guide-ko-2/) 를 씁니다. 방향은 겨냥할 수 있지만 SDXL 계열만큼 세밀하게 맞추지는 못한다는 것이 지금의 거리입니다.

— CHAPTER 08 —

## 남자 캐릭터를 그린다면

많은 애니메이션 모델이 기본적으로 여성 캐릭터 쪽으로 기울어 있습니다. 남자 캐릭터를 그리신다면 남성 중심 생성을 위해 설계된 [Otome v1](https://pixai.art/model/1854274014747848600?utm_source=blog) 또는 [Otome v2](https://pixai.art/model/1856956427276171616?utm_source=blog) 부터 시작해 보세요.

다만 모델보다 태그를 어떻게 붙이는지가 영향이 더 큽니다. 모델을 바꾸기 전에 태그부터 손보시는 편이 빠릅니다.

태그 다는 법은 [남자 캐릭터 제대로 그리기](https://blog.pixai.art/ko/pixai-sdxl-prompting-guide-foundations-mastering-male-characters-ko/)와 [남성 캐릭터 태그 치트시트](https://blog.pixai.art/ko/pixai-sdxl-prompting-guide-foundations-male-character-tag-cheat-sheet-ko/)에, 여성향 작업과 잘 맞는 모델은 [이 글](https://blog.pixai.art/ko/pixai-sdxl-prompting-guide-foundations-recommended-otome-friendly-models-ko/)에 정리되어 있습니다.

— CHAPTER 09 —

## 같은 캐릭터를 반복해서 / 여러 캐릭터를 한 장에

결론부터 놓겠습니다.

- **참고 이미지가 있다** → [Reference Pro](https://pixai.art/model/1948514378379046913?utm_source=blog). 가장 빠릅니다.
- **수십 장을 오래 쓸 예정이다** → 캐릭터 LoRA 를 만듭니다. 초기 비용은 높지만 가장 안정적입니다.
- **두 명 이상을 한 장에** → Tsubaki.3. `character:` 를 나열하고 각각의 특징을 문장으로 나눠 씁니다.

각각 전용 글이 있습니다. [캐릭터 일관성 유지 3가지 방법](https://blog.pixai.art/ko/pixai-character-consistency-3-beginner-methods-ko/), [Reference Pro 사용법](https://blog.pixai.art/ko/pixai-reference-pro-guide-multi-image-editing-with-natural-language-ko/), [다중 캐릭터 LoRA 생성 가이드](https://blog.pixai.art/ko/multi-character-lora-generation-guide-ko/).

— CHAPTER 10 —

## 만화와 이미지 속 글자

말풍선, 간판, 타이틀 로고. **글자가 읽히는 형태로 나오는 것은 Tsubaki 계열뿐**이고, SDXL 계열은 기본적으로 뭉개진 기호가 됩니다.

요령은 말풍선을 «그려야 할 물체»로 잡고 세밀하게 지정하는 것입니다. 모양, 테두리, 꼬리 방향, 안쪽 서체까지 씁니다.

```
one single white rounded speech bubble with a black outline and a
short tail pointing toward the girl on the left. Inside it, in clean
bold black comic lettering, perfectly spelled, is the text:
"You could've helped."

[네거티브 프롬프트에 추가]
two speech bubbles, empty speech bubble, garbled text
```

![PixAI Tsubaki.3 로 생성한 말풍선이 있는 만화 컷](https://images-ng.pixai.art/images/orig/e59a8f06-dda9-422d-996e-5d0b8c73912a)

아포스트로피가 들어간 짧은 문장도 철자가 무너지지 않습니다

솔직한 한계도 말씀드리겠습니다. **짧은 영문은 안정적이지만 긴 문장과 한글은 아직 불안정합니다.** 한글 대사를 넣고 싶으시면 말풍선만 비운 채로 그리게 하고, 나중에 이미지 편집으로 글자를 얹는 편이 확실합니다.

— CHAPTER 11 —

## 실사 계열을 그리고 싶을 때

PixAI 는 애니메이션 그림에 중심을 둔 서비스입니다. Tsubaki 계열도 SDXL 애니메이션 계열도 사진 같은 질감을 목표로 하지 않습니다.

실사에 가까운 출력이 필요하시면 [PixAI Real V4.0](https://pixai.art/model/1648918101559328775?utm_source=blog) 이 있지만, 사진 생성에 특화된 서비스와 같은 수준을 기대하시면 어긋납니다. **«애니메이션 쪽 그림을 다소 사실적으로 옮긴 정도»**가 실제에 가까운 기대치입니다. 피부나 옷감의 질감만 올리고 싶으시다면 애니메이션 모델로 생성한 뒤 [이미지 보정 도구](https://blog.pixai.art/ko/pixai-image-enhancer-6-ai-image-enhancement-tools-free-ai-photo-filters-ko/)로 다듬는 편이 빠른 경우도 있습니다.

— CHAPTER 12 —

## 이미 있는 이미지를 수정하기

여기는 생성 모델 이야기가 아니라, 입구가 네 개여서 헷갈리는 부분입니다. 나란히 놓아 보겠습니다.

| 도구 | 지시 방식 | 어울리는 작업 |
| --- | --- | --- |

| [PixAI Edit](https://pixai.art/model/1882220606138613945?utm_source=blog) | 지시문 + 이미지 1장 | 표준적인 수정. 우선 여기부터 |
| [PixAI Edit Lite](https://pixai.art/model/1952119659421483010?utm_source=blog) | 위와 동일 (경량) | 작은 수정을 여러 번 돌릴 때. 모델 선택의 MARKET 탭에 있습니다 |
| [PixAI Edit Pro](https://pixai.art/model/2006468692900798466?utm_source=blog) | 지시문 + 이미지 | 지시가 복잡하거나 여러 곳을 동시에 |
| [Flow Edit](https://pixai.art/generator/chat-editing?utm_source=blog) | 대화 형식으로 연속 | «조금 더 밝게»를 여러 번 겹칠 때 |

![PixAI Edit 편집 화면](https://images-ng.pixai.art/images/orig/e4b46b2e-4643-487a-8470-3429d9e72881)

PixAI Edit: 참고 이미지 한 장과 한 줄 지시, 가장 표준적인 방식

![PixAI 모델 선택 화면 MARKET 탭의 PixAI Edit Lite](https://images-ng.pixai.art/images/orig/35de7b43-38ab-4812-af70-82376f173641)

Edit Lite 는 PRESET 이 아니라 MARKET 탭으로 바꿔야 나옵니다

![PixAI Edit Pro 편집 화면](https://images-ng.pixai.art/images/orig/f723b4b5-8a5d-4157-86b4-4ab73c77340b)

Edit Pro: 배경, 옷, 손에 든 물건을 한 문장으로 세 군데 한꺼번에

![PixAI Flow Edit 대화형 편집 화면](https://images-ng.pixai.art/images/orig/11b2c55f-c1ec-4e39-a932-1438491dcda0)

Flow Edit: «조금 더 밝게» 다음에 «배경만 흐리게»를 이어서

덧그리기, 부분 재생성, 해상도 높이기처럼 지시가 아니라 «범위»를 지정하는 작업은 [인페인팅 / 아웃페인팅 가이드](https://blog.pixai.art/ko/ai-image-inpainting-outpainting-guide-ko/)가 해당합니다.

«직접 모델을 만들고 싶다»는 쪽으로 관심이 가신다면 [PixAI LoRA 학습 가이드](https://blog.pixai.art/ko/train-lora-on-pixai-ko/)와 [DiT LoRA 학습 가이드](https://blog.pixai.art/ko/dit-lora-training-guide-ko/)가 입구입니다.

— CHAPTER 13 —

## 비용과 속도로 고르기

그림체 다음으로 작용하는 두 번째 축입니다. 한 장을 공들이는 날과 건질 때까지 장수를 돌리는 날은 정답이 다릅니다.

- **한 장을 공들여** → 앞 챕터에서 용도에 맞는 모델을. 지시가 세밀할수록 DiT 계열이 값을 합니다
- **장수를 돌린다** → [Tsubaki Flash](https://pixai.art/model/1934789863877919615?utm_source=blog) 또는 SDXL 계열
- **크레딧이 얼마 안 남았다** → 구도를 먼저 SDXL 계열로 잡고, 확정된 것만 Tsubaki.3 로 다시 만듭니다

비싼 한 수를 «이미 확정된 구도»에만 쓰기 때문에 크레딧이 가장 천천히 줄어듭니다. 크레딧을 늘리는 방법은 [무료 크레딧 모으는 법 (영문)](https://blog.pixai.art/en/pixai-free-credits-guide/)에 정리되어 있습니다.

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— CHAPTER —

## 자주 묻는 질문

### 초보자는 어떤 PixAI 모델부터 시작하면 좋을까요

목적에 따라 다릅니다. 자연어로 지시하거나 복잡한 장면을 그리고 싶으시면 **Tsubaki.3**, SDXL 의 유연한 그림체 조정과 LoRA 를 쓰고 싶으시면 **Haruka v2**, 한국풍 웹툰 느낌이라면 **Serin** 을 써 보세요.

### Tsubaki.3 대신 SDXL 모델을 써야 하는 때는 언제인가요

복잡한 지시를 따르는 것보다 그림체나 LoRA 가 더 중요할 때입니다. PixAI 의 SDXL 생태계는 커뮤니티 LoRA 의 폭이 넓고 그림체 선택도 더 세밀합니다. 반면 Tsubaki.3 는 긴 프롬프트, 공간 관계, 여러 인물, 이미지 속 글자에 더 잘 맞습니다.

### 모든 PixAI 모델에서 LoRA 를 쓸 수 있나요

아니요. LoRA 는 호환되는 모델 아키텍처에 묶여 있습니다. SDXL LoRA 는 호환되는 SDXL 베이스 모델이 필요하고, DiT 모델에 직접 불러올 수는 없습니다. 특정 LoRA 가 작업에 꼭 필요하다면 베이스 모델을 정하기 전에 호환 여부를 확인해 주세요.

### 같은 캐릭터를 일관되게 유지하려면 어떤 방법이 좋을까요

무엇을 만드느냐에 따라 다릅니다. 같은 캐릭터를 새로운 장면에서 생성하려면 Tsubaki.3 에 캐릭터 참조를 함께 쓰는 것이 좋은 출발점입니다. 기존 이미지를 수정하려면 참조 기반 편집을 위해 설계된 Reference Pro 가 있습니다. 오랜 기간 여러 장에 재사용할 캐릭터라면 캐릭터 LoRA 를 학습하는 편이 더 확장성이 있습니다.

### 여러 캐릭터, 만화 컷, 이미지 속 글자에는 어떤 모델이 좋을까요

이런 작업에는 Tsubaki.3 가 가장 유력한 출발점입니다. 태그 기반 SDXL 워크플로보다 여러 인물 사이의 관계를 안정적으로 다루고, 만화 형식의 레이아웃과 이미지 속 짧은 글자에도 더 잘 맞습니다. 긴 대사나 더 정확한 조판이 필요하다면 마지막 글자는 편집 단계에서 얹는 편이 확실합니다.

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모델 고르기는 외울 게 많아 보이지만, 대부분은 두 가지 질문으로 정리됩니다. **특정 커뮤니티 LoRA 를 쓸 것인가.** 이것으로 계열이 먼저 결정됩니다. 그리고 **오늘은 한 장에 집중할 것인가, 장수를 돌릴 것인가.** 이것으로 어느 정도의 모델에 비용을 쓸지가 결정됩니다.

이 두 가지에 답이 나오면 나머지는 이 글의 표가 채워 줍니다.

[▸ PixAI 에서 모델 써 보기](https://pixai.art/generator/image?utm_source=blog)

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