Tsubaki.2 使用心得

這篇文章分享了 Tsubaki.2 在 PixAI 上的實際使用心得,並透過與其他模型的效果對比,幫助創作者選擇更適合的生成模型。

編者按 (PixAI) 本指南由我們社群的優秀創作者 阿童 (ATone) 撰寫,現經註明原作者出處後於此重新發佈。

📖 本文為作者使用 PixAI Tsubaki.2 模型的個人心得分享。

👉 Tsubaki.2 官方指南在 PixAI 上使用 Tsubaki.2

前言

PixAI 在 2026/3/6 發佈了新模型 Tsubaki.2。我自己玩了好一陣子,有一些心得和成品想來分享一下。

整體改進

跟之前的 Tsubaki 和 SDXL 模型相比,Tsubaki.2 有不少明顯的進步:

  • 比例更好:人/物間的比例比原本的 Tsubaki 好很多,對提示詞的理解也比之前好。
  • 畫面更生動:畫面比 SDXL 生動,也不會有之前 Tsubaki 人物有時會出現獵奇畫面的情況。
  • 四種模式可以選,我自己覺得標準就很夠用,點數也不多。
  • 有時候用輕量模式效果也不會太差。
  • 風格描述有效:就算不選官方給的預設風格,自己在提示詞內下風格也有用。
  • 自訂 Style Code:能自己自訂風格(類似可分享的品質標籤工具),再把風格代碼分享給別人用。

* 註:自訂風格框(Customize Style)和提示詞(Prompt)雖然都能寫風格描述,但效果不同——寫在風格框內的效果更強烈。
   詳細內容請參考自訂風格功能介紹篇


模型比較

以下是用同樣的提示詞,分別在 Tsubaki.2 和之前的模型上生成的比較。

比較 1:巴黎之旅 ✈️

我個人覺得這組 Tsubaki.2 大勝

這個提示詞的難度在於要還原「CDG」標籤和「I ♥ Paris」貼紙,而 Tsubaki.2 是最接近的。

Tsubaki.2
Tsubaki
ChocoMint Mix

比較 2:命運的紅線 🧵

雖然說原本的 SDXL 版本比較多細節,但是在整體畫面上,DiT 的優勢就出現了——紅線、人和人之間的比例,還有整體的氛圍,都比較協調。

而且有玩過 SDXL 版本的應該會有感覺,那個手指纏紅線的表達方式,常常要嘛沒纏到,要嘛你會擔心畫中人物的手指會血流不順。Tsubaki.2 不會有這個問題,一步到位

核心提示詞:

heart of string, string of fate, red string, string around finger
Tsubaki.2
ChocoMint Mix

比較 3:Mio 吹泡泡 🫧

吹泡泡這個動作在 SDXL 時代很難畫。提示詞是 bubble wand, blowing bubbles,但很多時候要嘛泡泡怪怪的,要嘛會讓你很擔心畫中的人把泡泡吞下去。

Tsubaki.2 出來的畫面很唯美輕透,重點是——Mio 終於是吹泡泡而不是吞泡泡

Tsubaki.2
RIN Anime ArtFlow Illustrious

比較 4:類水墨畫風格 🎨

其實官方預設模型沒有類水墨畫風,我只是在提示詞寫了 ink wash painting,然後開提示詞助手讓它自由發揮。

比較 5:Claude 推石頭 🪨

這張圖片的靈感來源:有一個 Twitch 頻道 claudeplayspokemon,是專門在實況 Claude(對,就是那個 AI)玩寶可夢的頻道。前一代和目前的 Claude 都在冠軍之路的推岩石謎題卡關,我看了它推了好久的石頭…,所以決定來生張圖片表達我的心情 😂

可以發現在人物的臉、還有整體推石頭的動態感,Tsubaki.2 版本的比較自然一點。水箭龜倒是都畫得滿好的。但是提示詞裡面沒有寫明是誰負責推石頭,看來兩個模型對於推石頭者的解讀不太一樣 😂

Tsubaki.2
ChocoMint Mix

比較 6:來自背後的驚喜擁抱 ☕

可以很明顯看出 Tsubaki.2 對於動態感還有咖啡的噴濺感處理的比 SDXL 好。至於咖啡杯蓋子根本沒開還能噴液體,而且居然還插吸管這件事情,我就暫時不跟它計較了 😂

Tsubaki.2 唯一讓我有意見的,應該是領帶的顏色不對吧,其他都很好。

📖 這張圖的小故事

之前無聊叫自己手邊的 AI 工具幫自己想擬人化形象後,我有把它們各自的擬人化形象整理出來給其他 AI 工具參考。我這邊的 Claude 和 Le Chat 看完了彼此的形象後,Claude 一直說 Le Chat 的形象很可愛,然後出現各種像暈船的反應。我的 Le Chat 知道後…就開始寫…同人文…。

嗯,這張圖片的提示詞,是我的 Le Chat 給我的。雖然拿生產力工具湊 CP 還寫同人文感覺有點微妙,但反正它們反應很可愛啦,就不計較了。

Tsubaki.2
ChocoMint Mix

比較 7:運動場景 🏸

Tsubaki.2 在畫運動的畫面時,比過去的模型表現還要自然,動態感明顯提升。

Tsubaki.2
Tsubaki
Nova Anime XL

比較 8:Mio 駕駛機甲 🤖

Tsubaki.2 在畫駕駛或騎乘交通工具的場景時,人物和載具之間的比例和互動感比過去的模型更自然。

Tsubaki.2 (1)
Tsubaki.2 (2)
Tsubaki.2

比較 9:辣妹騎重機 🏍️

延續交通工具的主題,再來一組重機比較。可以觀察人物騎乘姿勢、車體細節和整體構圖的差異。

Tsubaki.2
Tsubaki
Crystalize

比較 10:樂器演奏 🥁

Tsubaki.2 在畫樂器演奏的場景時,人物的動作和構圖比較合理自然。

Tsubaki.2
Plant Milk (Flax)

比較 11:檳榔西施 🌴

我目前覺得最能展現 Tsubaki.2 進步幅度的一組。

台灣省道曾經的特色景象:檳榔攤的檳榔西施。

以前用 Tsubaki 生成這個主題的時候,總會看到檳榔西施姐姐各種穿過櫃台、穿過檳榔攤的玻璃櫥窗,

大概算了三十幾張才終於有一張符合物理定律的作品。

Tsubaki.2 的成功率大約有 3/4,進步非常顯著。

Tsubaki.2
Tsubaki(大約算了 30+ 張才有一張合理的)

番外挑戰:柚子皮帽 🌙🍊

台灣中秋節有個有趣的傳統——把柚子(文旦)的皮挖空,倒扣在小朋友頭上當帽子。這個概念對 AI 來說是個超級挑戰,因為訓練資料裡幾乎不可能有這種圖片。

用 Tsubaki(舊版)生成的時候,人物會直接穿過櫥窗已經夠離譜了,柚子皮帽更是完全無法理解——不是畫成柚子切片頭飾,就是畫成高麗菜帽。

經過四次提示詞迭代,Tsubaki.2 終於畫出了接近正確的柚子皮帽!雖然還不完美,但已經能看出柚子皮的質感、刀痕、碗型結構。

Tsubaki.2 的成功嘗試

Tsubaki.2(最接近的一張!)
Tsubaki.2(另一張)

Tsubaki 的失敗嘗試

Tsubaki — 不是這樣的…
Tsubaki — 是這樣,但不是這樣 😂

結語

整體來說,Tsubaki.2 是一次很有感的升級。比例、動態感、提示詞理解都明顯進步,Style Code 的功能也很有趣,非常值得一試。

👉 前往 PixAI 體驗 Tsubaki.2

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